元宵 | 又是一年元宵時,何人伴君詩與酒?
上周8月25日,德國科隆國際游戲展覽會剛剛閉幕,作為與美國E3游戲展、日本東京電玩展齊名的全球三大游戲展,科隆游戲展被視為歐洲最重要的互動游戲和娛樂交易展會,吸引了眾多展商、游戲業人士和電玩愛好者參與,同時游戲展也充分展現全球游戲趨勢。
在本屆游戲展上,各大游戲廠商都亮出了自家產品最新進展,顯示出云游戲日漸成熟,其強大的產品生命力和吸引力,也預示著游戲界新的機會將很快來臨。
所謂的云游戲,是基于云計算技術,將游戲放在服務器上運行,玩家通過視頻流播放游戲畫面,并將玩家的操作回傳到服務器,看上去就和在線看視頻一樣,但玩家體驗上要求卻高很多,技術難度也非常大。看視頻,視頻內容可以緩存,用戶操作延遲容忍度很高,哪怕是在線直播,通常延遲也是200毫秒-2秒,用戶都可以接受,但玩家玩云游戲,延遲一高,根本沒法玩,特別是競技類游戲,速度是關鍵,所以一般要求延遲在50毫秒以下。隨著網絡硬件地提升,網絡質量的提高,尤其是5G地推出,終端的延遲會降低一個數量級,也就是幾毫秒,云游戲將大有可為。
所以,各大游戲廠商和硬件廠商開始提前布局云游戲,自從顯卡廠商英偉達推出GeForce Now平臺,以及索尼推出Playstation Now平臺以來,玩家開始逐漸熟悉云游戲,并踴躍嘗試這種新的玩游戲的方式。本次展會上,藝電、育碧等知名游戲公司也帶來了云游戲項目的階段性開發成果,大有借勢一擁而上的感覺。
本次游戲展中,中國元素不再成為國外游戲吸引玩家的點綴,更直接為國外游戲制造商提供了創作源泉。 正如國外廠商紛紛布局云游戲,嘗試運營云游戲的時候。國內其實有一家云游戲廠商已經完全商業化運營了一年,并取得非常好的效果,擁有近千萬下載量,數百萬粉絲,這就是被中國玩家們稱為“云網吧”的云游戲產品——達龍云電腦。
達龍云電腦在各大應用市場都有下載,名字就是“云電腦”。得益于中國游戲玩家的啟蒙絕大多數都是從網吧開始的,網吧也可以算是國內最早最成熟的共享經濟,共享高配置游戲電腦,按時計費,會員優惠等讓國內數億玩家非常熟悉這一生態。云電腦產品注冊登陸后,有免費和收費兩種,無論哪種終端,安卓手機、蘋果手機、智能電視,老舊電腦等等,通過云電腦進入電腦桌面都是和網吧桌面一樣一樣的,而且游戲也是一樣一樣的。玩家們上手非常快,就是個在線的網吧,
云電腦的付費方式,也和國內的網吧一樣,但價格已經比國內絕大多數城市的網吧要便宜了,50元充值就成為會員,每小時3-4元,充得多送得多,還有包夜模式,價格就極具競爭優勢。相比國外云游戲廠家GeForce NOW的價格,換算成人民幣,標準配置9元/小時,高級配置18元/小時,PS NOW更貴,每小時收費3-5美金,每周5-8美金,每月8-15美金,而90天的收費則高達30美金,也難怪,這些云游戲大佬不敢進入中國,國內有這么接地氣的產品,收到廣大玩家的喜愛。
所以,正如游戲界這么多年的發展一樣,得用戶者得天下,關鍵還是看產品好不好,游戲好不好玩,玩家門檻高不高。像云電腦這樣的產品,以共享經濟,分時租賃的方式,既降低玩家的硬件門檻,又提高了玩家玩主流游戲的便捷性和效率,而且容易讓玩家接受,接地氣,也許未來云游戲領域,國內產品將走出國門,輸出國外,讓我們拭目以待吧。